Иногда бывают такие игры, о которых сложно рассказать в двух словах. The Alters — одна из них.
Это не потому, что в ней какой-то слишком сложный сюжет или абстрактный артхаус. Просто сама концепция — тонкая, атмосферная и не сразу считываемая. Именно поэтому маркетинг, как мне кажется, не сработал на полную силу: было ощущение, что игра интересная, но не было четкого понимания — а что это вообще за опыт такой? Поэтому, возможно, и появилась скидка уже спустя неделю после релиза. Хотя, стоит признать, что игра доступна и в Game Pass — так что шанс попробовать её остаётся у многих.

Но не стоит торопиться с выводами. Особенно если учесть, что The Alters — это не проходной проект, а вполне амбициозная попытка рассказать историю на стыке sci-fi, личной драмы и выживания.
<aside> <img src="/icons/profile_gray.svg" alt="/icons/profile_gray.svg" width="40px" />
Лично меня The Alters зацепила ещё три года назад. Я увидел первый анонс — и что-то внутри щёлкнуло. Именно так чаще всего и происходит моё решение купить игру: есть анонс, есть материалы от разработчиков, есть чувство, что они знают, что делают. И ты просто ждёшь. Это был как раз тот случай: с горящими глазами команда представляла концепт, и в этом горении чувствовалась искренность.
</aside>
The Alters — отличный пример того, что разработчику не обязательно зацикливаться на одной механике или жанре, чтобы оставаться верным себе. Многие любят навешивать ярлыки: мол, студия делает только стратегии, или только сурвайвалы. Но 11 bit studios показали: если у тебя есть чёткое видение, ты можешь выйти за рамки привычного и при этом сохранить узнаваемый стиль. The Alters — это как раз попытка объединить внутреннюю ДНК студии с чем-то новым, неизвестным. И в этом её главная ценность.
В The Alters главный герой, Ян Дольский, оказывается единственным выжившим из своей команды астронавтов, отправившихся на исследовательскую миссию. Он находит раскиданные по планете капсулы своих товарищей. Те выглядят так, будто умерли своей смертью — без признаков разрушений или насилия. Это заставляет Яна смириться с тем, что он остался один.

Планета, на которую попал Ян — место с крайне необычными условиями. До восхода солнца проходят недели. В это время можно найти укрытие и подготовиться. Но как только солнце поднимается, начинается невыносимая жара, выжигающая всё живое. Когда же солнце садится, активируется смертельная радиация. Ян вынужден двигаться, избегая палящего дня и скрываясь в тени, чтобы пережить радиационные бури.
Он обнаруживает повреждённую станцию — единственное возможное укрытие. Но она в плохом состоянии и требует ремонта. Чтобы выжить, Ян должен освоить её управление, собрать ресурсы и отремонтировать ключевые системы — от силовых установок до навигации.
На станции он находит терминал связи и пытается связаться с Землёй. Но помехи и неисправности делают это невозможным. Через шум он улавливает сигналы и некоторые инструкции, что делать дальше.
Ян понимает, что его миссия была важнее, чем он думал. Команда отправилась на поиски рапидия — ценного ресурса, способного решить проблему голода на Земле. Этот материал не только улучшает условия жизни, но и используется в экспериментальных технологиях.

Одна из них — технология клонирования. Внутри станции есть место, названное «чрево», где можно создавать живых существ. В попытке проверить её работоспособность, Ян создаёт овечку. Это не только забавная аллюзия на овечку Долли, но и подтверждение: технология работает.
<aside> <img src="/icons/profile_gray.svg" alt="/icons/profile_gray.svg" width="40px" />
Что примечательно, вся миссия носит имя «Долли» — в честь знаменитой клонированной овцы, что становится забавной аллегорией для всей операции.
</aside>
the-alters-how-to-wake-alter-jan-tech-womb.avif
Следующий шаг — более амбициозный. Ян получает скорее совет, чем указание с земли: создать свою копию.
Квантовый компьютер хранит не только данные станции, но и всю жизнь Яна — каждый его выбор, каждое решение. Возникает вопрос: как корпорация Ally Corp могла так точно отслеживать судьбу даже рядового астронавта? Всё это напоминает жёсткую реальность тотального контроля, где судьбы принадлежат корпорациям.
В попытке понять себя, Ян запускает эксперимент: что, если бы он поступил иначе? Он создаёт первого альтера — личность с другим жизненным опытом. Альтер не просто копия. Он думает иначе, действует самостоятельно и не всегда соглашается с оригиналом. Но он помогает: чинит станцию, оптимизирует процессы, упрощает выживание.